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디자인 시스템 변수 활용법 디자인 시스템을 구축할 때 가장 중요한 것 중 하나는 일관성입니다. 같은 색상을 여러 곳에서 사용할 때마다 색상 코드를 다시 입력하거나, 간격 값을 변경할 때마다 모든 곳을 하나씩 수정해야 한다면 매우 비효율적입니다. 피그마의 변수(Variables) 기능을 사용하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 변수는 색상, 간격, 타이포그래피, 반경 등의 값을 변수로 저장하여 일관되게 관리할 수 있는 기능으로, 변수의 값을 한 번만 변경하면 모든 곳에 자동으로 반영됩니다. 변수를 사용하면 디자인 시스템을 더욱 체계적으로 구축할 수 있으며, 브랜드 색상이나 간격 시스템을 변경할 때도 매우 편리합니다. 이 가이드에서는 피그마의 변수 기능을 활용하여 디자인 시스템을 구축하는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 변수는 마.. 2025. 12. 7.
개발자 협업 핸드오프 완벽 정리 - 디자인에서 개발로의 원활한 전환 디자이너와 개발자 간의 협업은 성공적인 제품 개발의 핵심입니다. 하지만 디자인을 개발로 전환하는 핸드오프 과정에서 많은 문제가 발생합니다. 불명확한 스펙, 누락된 정보, 부족한 소통으로 인해 개발자는 추측에 의존해야 하고, 디자이너는 반복적인 수정 요청에 지치게 됩니다. 효과적인 핸드오프는 이러한 문제를 해결하고 팀의 생산성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 개발자 협업 핸드오프의 핵심 원칙과 실전 방법을 상세히 살펴보겠습니다. 핸드오프는 단순히 디자인 파일을 전달하는 것이 아니라, 디자이너의 의도와 컨텍스트를 개발자에게 명확하게 전달하는 과정입니다. 이를 위해서는 체계적인 준비, 명확한 문서화, 지속적인 소통이 필요합니다. 이러한 원칙들을 이해하고 적용하면 디자이너와 개발자가 더 효율적으로 협.. 2025. 12. 7.
피그마 필수 단축키와 플러그인 - 디자인 속도를 높이는 필수 도구 피그마는 현대 디자이너들이 가장 많이 사용하는 디자인 도구 중 하나입니다. 하지만 많은 분들이 여전히 마우스 클릭 위주의 작업에 익숙해져 있어, 불필요하게 많은 시간을 소모하고 계십니다. 피그마의 단축키와 플러그인을 제대로 활용하면 작업 속도는 눈에 띄게 빨라지고, 반복 작업에서 오는 피로도 역시 크게 줄일 수 있습니다. 단축키는 단순한 시간 절약 수단을 넘어, 작업 흐름을 끊지 않고 사고의 집중도를 유지해 주는 중요한 도구입니다. 또한 플러그인은 반복적인 수작업을 자동화하고, 피그마 기본 기능만으로는 어려운 영역까지 확장해 주는 역할을 합니다. 이 글에서는 실무에서 반드시 익혀야 할 피그마 필수 단축키와 생산성을 실질적으로 높여 주는 플러그인들을 체계적으로 정리하여, 디자인 작업 속도를 한 단계 끌어올.. 2025. 12. 6.
프로토타이핑으로 살아있는 UI 정적인 디자인을 넘어서 실제로 동작하는 살아있는 UI를 만들고 싶으신가요? 피그마의 프로토타이핑(Prototyping) 기능을 사용하면 디자인을 클릭 가능한 인터랙티브 프로토타입으로 만들 수 있습니다. 프로토타이핑은 단순히 정적인 이미지를 보여주는 것이 아니라, 버튼을 클릭하면 다른 화면으로 이동하고, 메뉴를 열고 닫고, 폼을 작성하는 것처럼 실제 앱이나 웹사이트처럼 동작하는 프로토타입을 만들 수 있습니다. 프로토타이핑을 사용하면 클라이언트나 팀원들에게 디자인을 보여줄 때 훨씬 더 효과적으로 소통할 수 있으며, 사용자 테스트를 통해 실제 사용자 경험을 미리 확인할 수 있습니다. 또한 개발자에게도 디자인의 의도를 명확하게 전달할 수 있어, 개발 과정에서 발생할 수 있는 오해나 실수를 줄일 수 있습니다. 이.. 2025. 12. 6.
Constraints 반응형 디자인 피그마에서 반응형 디자인을 만들 때 가장 중요한 기능 중 하나가 Constraints(제약 조건)입니다. Constraints는 프레임의 크기가 변경될 때 안에 있는 요소들이 어떻게 반응할지를 제어하는 기능으로, 이를 제대로 활용하면 다양한 화면 크기에 대응하는 디자인을 만들 수 있습니다. Constraints를 사용하지 않으면 프레임의 크기를 변경할 때 요소들이 예상과 다르게 배치되거나, 작은 화면에서 콘텐츠가 잘리거나, 큰 화면에서 콘텐츠가 한쪽에 몰리는 문제가 발생할 수 있습니다. 하지만 Constraints를 제대로 설정하면 요소들이 프레임의 크기 변화에 따라 자동으로 적절하게 반응하며, 데스크톱, 태블릿, 모바일 등 다양한 화면 크기에서도 일관된 디자인을 유지할 수 있습니다. 이 가이드에서는 C.. 2025. 12. 5.
로우피델리티 웹사이트 만들기 웹사이트를 디자인할 때 가장 먼저 해야 할 일은 로우피델리티(Low Fidelity) 와이어프레임을 만드는 것입니다. 로우피델리티는 색상이나 세부 디자인 없이 구조와 레이아웃만 표현한 것으로, 마치 건물을 짓기 전에 그리는 설계도와 같습니다. 로우피델리티를 먼저 만들면 웹사이트의 구조를 명확하게 파악할 수 있고, 클라이언트나 팀원들과 빠르게 의견을 나눌 수 있으며, 나중에 고피델리티로 발전시킬 때도 훨씬 수월합니다. 이 가이드에서는 피그마를 활용하여 로우피델리티 웹사이트를 만드는 방법을 단계별로 설명하겠습니다. 로우피델리티는 단순한 도형과 텍스트로 구성되며, 색상은 흑백 또는 회색 톤만 사용합니다. 이렇게 하면 디자인에 집중하지 않고 구조와 기능에만 집중할 수 있어, 사용자 경험을 더 잘 설계할 수 있습.. 2025. 12. 5.
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